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  • 2014.11.03 Monday
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ダブルクロス3rd模擬戦(3)

 前回の続き。
 記事自体は先週の時点で書き終えていたんだけれど、模擬戦ばかり掲載するのアレなんで、一回休みました。その間の日曜日に、プレイヤーとしてダブルクロスのセッションに参加しまして、無論“バニシングブレイド”蓍生伝承で挑んだわけですよ。

GM:ところで《コンセントレイト》と《結合粉砕》だけだと、技能が確定しないんですが、大丈夫ですか?
ロア:ほわっ!?

 慌てて《結合粉砕》のデータを読み返すと、『技能:シンドローム』。ウボァーッ!
 キャラ作成時に《炎神の守り》とどっちを採用するか悩んでいた際、ごっちゃになって勘違いしたまま覚えていた……! 幸い《フレイムタン》が『技能:〈白兵〉』なので、ゲームが始まってからキャラクターを作り直すような羽目には陥らずに済みましたが、赤っ恥ですわ。
 そんなわけで、前回・前々回の文章の一部には、重大な間違いがあります。ゴールデンルールに基づいて、結果を差し戻したりはしませんが、以降は正しいルールに従って処理いたします。

 さて。それとは別に、模擬戦3回戦にあたって、キャラクターをリビルドしました。
 【肉体】を2下げて、《結合粉砕》を2レベル、《エターナルブレイズ》と《氷雪の守護》を1レベルずつ上昇。結果として攻撃時のダイス数は変わらぬまま、攻撃力と防御力が上がっています。
 最終的なダイスの数が変わらないなら、能力値の半分の経験点で上昇させられるエフェクトを重視した方がいいよなー、という判断ですな。ドッジ? 知らん知らん。
 そんなマイナーバージョンアップ蓍生伝承の相手は、『テンペスト:ソルジャー』。ルールブック2のエネミーの中では、二番目の強敵です。

――第1ラウンド

テンペスト:ソルジャー
(以降、TS):

セットアップには行動はないネ。

蓍生伝承
(以降、ロア):

こちらは《エターナルブレイズ》使用。行動値が5下がって0になり、侵食率が4上昇して104に。

TS:

行動値27で動くヨ。マイナーで《イオノクラフト》、飛行状態になって距離を20mまで空けるネ。

ロア:

エンゲージしているわけでもなし、わざわざ飛行状態になる意味あるのか?

TS:

HATTARIネ!(きっぱり) メジャーで《コンセントレイト:ブラックドッグ》+《アームズリンク》+《雷光撃》+《雷の牙》、《バリアクラッカー》も組み合わせて射撃攻撃ヨ! ダイス15個、クリティカル値は7ネ。OK、3回クリティカルして31。PDWの命中修正が−1、〈射撃〉が6で修正値は合計+5、達成値は36ヨ! ドッジのダイスが−3個、《バリアクラッカー》も組んでるからガードも装甲値も無効ネ!

ロア:

え、えげつない。まあ一応ドッジを試みちゃみるが……うん、まあ普通に駄目。

TS:

Ya-!Ha-! ダメージロール、ダイス4個で6+1+4+5=16! 攻撃力+19を足して、35点の装甲値無視ネ!

ロア:

《氷雪の守護》は使わせてもらう。4D分ダメージ減少、3+8+7+3=20点減少で、15点ダメージか。残りHP17点。侵食率が3上がって、107

TS:

Noooooッ! そんなのズルいネ!

ロア:

お前に言われたくないっ。反撃いくぞ、マイナーで5mだけ近づいて《コンセントレイト:サラマンダー》+《結合粉砕》+《フレイムタン》で白兵攻撃。ダイス13個、クリティカル値7……2回まわって25、修正加えて27だ。

TS:

PDWではガードできませーん。ドッジします、ダイス5個で……8。〈回避〉4ありますかラー、達成値12です!

ロア:

朗らかに言われても命中だ。ダメージロールは3D、ぐわ低い! 2+1+4=7、攻撃力23足してもやっと30か。あ、装甲値無視で。

TS:

oops! 十分じゃないですカ。HPは64に減りましタ。

ロア:

おっと、さっきの攻撃で侵食率が8上がって、115だ。やっぱ《フレイムタン》が乗っていると、ダメージは下がるし侵食率は上がるしで、キツいな。

TS:

その代わり、こっちの移動力の優位がガン無視でース! クリンナッププロセスはスルーでOK?

ロア:

OKだ。

――第2ラウンド

TS:

セットアップには行動はないネ。

ロア:

こっちはまた《エターナルブレイズ》。行動値が下がって、侵食率が4上昇して119

TS:

行動値27で動くヨ。マイナーで5mだけバックステップ。メジャーでさっきと同じコンボ、2発目の《バリアクラッカー》もネ! 射撃攻撃、ダイス15個、クリティカル値7……damn good! 5回クリティカルで55、修正値+5で、達成値は60!

ロア:

ぐあっ!? まずい、それは落ちる……ドッジは失敗だ。

TS:

ダメージロールは7D、8+1+6+4+7+5+5=36! 攻撃力+19、55点の装甲値無視ネ! 死んダ!

ロア:

いや、殺すなよ(苦笑)。《氷雪の守護》は焼け石に水だろうし、素直に食らっておこう。HPが−38で文句なく戦闘不能、でもってタイタスを使って復活、【肉体】5だから、HP15点まで回復。

TS:

No,No,No! Not fair! 死んダ!

ロア:

殺すなっつの。いいから反撃を喰らえ。《コンセントレイト:サラマンダー》+《結合粉砕》+《フレイムタン》で白兵攻撃。ダイス13個、クリティカル値7……2回まわって23、修正加えて25だ。ダイス目悪いな……。

TS:

ドッジしますヨ! ダイス目8の、12! oh,さっきと同じでース。

ロア:

ならダメージロール3D……6+2+8=16、平均くらいか。攻撃力足して、39点を装甲値無視で。

TS:

mu...HPは25になりました。回復能力、欲しいでース。

ロア:

オレだって欲しいわい。侵食率は8上がって、127

――第3ラウンド

TS:

メインプロセスまで行動はないネ。

ロア:

またもや《エターナルブレイズ》。行動値が下がって、侵食率は4上昇して131。もう130%超えか……。

TS:

行動値27で攻撃ネ! マイナーはなし、メジャーはいつもの《コンセントレイト:ブラックドッグ》+《アームズリンク》+《雷光撃》+《雷の牙》! でも、《バリアクラッカー》は使いきってしまったネ……。

ロア:

おお、そいつは僥倖。なら、ガードさせてもらおう。

TS:

大ダメージ出せばOKネ! ダイス15個、クリティカル値7……fantabulous! また5回クリティカルして、54! 修正値+5で、達成値は59!

ロア:

うおっ……まあ、ギリギリ50台なだけまだマシか。ガードしたんで、そのままダメージ来い!

TS:

Go to hell! 6D振って……3+1+8+4+4+2=22!? 攻撃力を加えても、41点でス。What a bummer!

ロア:

いや、十分高いって。ガードして4、装甲値で8減らして残り29……よし、《氷雪の守護》いっとこう。4D振って、7+5+3+4=19、残り10点。HPは5点残ったな。侵食率が3上がって、134

TS:

oh...no...ッ!!

ロア:

そろそろ決めさせてもらう! 《コンセントレイト:サラマンダー》+《結合粉砕》+《フレイムタン》で白兵攻撃、侵食率が130%超えたからダイスは1個増えて14個、クリティカル値7! 3回クリティカルして31、達成値は33だ!

TS:

ドッジに賭けまス! ……修正加えて、9でース。

ロア:

じゃあダメージロール。4D振って6+4+10+5=25!

TS:

Nooooooッッ!!

ロア:

まあ一応、攻撃力足して、48点の装甲値無視だ。侵食率は8上がって、142

TS:

Ugh, I'm done for...! (ぱっ)いや、負けましタ負けましタ。防御手段がないのが、キツかったでス。

ロア:

素に戻るの、はやっ! ……まあ、本来は《イオノクラフト》で最大42mまで戦闘移動できる、ってのが圧倒的なアドバンテージではあるんだけどな。

TS:

『射程:視界』と『装甲値無視』の組み合わせはズル過ぎだと思いまース。

ロア:

なかったからこっちは、なぶり殺されるだけだわい。

 リビルドで割り切ったキャラクター作りになったので、存外と楽勝な感じでした。本文中では愚痴っていますが、《フレイムタン》は偉大やでぇ。技能:〈白兵〉だしな!
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